Corações da Lila no Tecnopuc Experience 2018

É hoje! No fim da tarde tem apresentação do nosso jogo novo. Passa lá!

Inscrições
Local: Tecnopuc – Prédio 99A– 2° andar-Sala: 206 – Porto Alegre, RS
Data: 23 de agosto de 2018, 17h-18h

Agenda do Tecnopuc Experience

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Translating and localizing Lila’s Hearts

I’d love to have Lila fully available in languages other than Portuguese, but it’s quite text-heavy and requires a certain amount of research, what with the giving advice and all. So if you’re interested in helping speed things along, please get in touch! Email us at bddwarriors@gmail.com, post here or through social media (links on side bar).

Lila’s Hearts

Lila’s Hearts is a free print&play card game for 2 to 6 players that teaches issues related to accessibility and disabilities. It takes 20 to 30 minutes to set up and play.

LILA is the acronym in Portuguese for Read Comprehend Remember Act. The first two steps happen during play and facilitate the latter in real life situations.

Although the theme of the game is disability (and currently only available in Portuguese), its structure can be used to reinforce other kinds of knowledge (CC license at the bottom of this post). For this you need to organize your content into 5 specific categories, 1 generic category and 5 types. Lila’s Hearts is organized like this:

  • Specific categories
    • Visual disability
    • Hearing disability
    • Physical disability
    • Intellectual disability
    • Autism spectrum
    • Each of these is further sub-divided into 5 types:
      • 1 Definition card
      • 2 Information cards
      • 4 Action cards
      • 1 Person card
      • 1 Movie card
  • Generic category
    • Content that applies to all of the above
    • This is further sub-divided into 2 types:
      • 5 Information cards
      • 4 Action cards

Basically, six decks of nine cards each. It’s important to note that the Action cards are worth more points in the game, because actions speak louder than words. 🙂

Game card with blue arrows pointing out its elements
Sample card with its elements: Action type, worth 2 points, cost of 1 big heart plus 1 small heart, a reminder that this card allows a bonus and the URL where we got the text from. The text explains that crutches should be kept close to the person with a physical disability.

Another key aspect of the game is tying the categories to goal cards. Goals give extra points provided that the player acquires the appropriate cards, which means the text on them has to be read carefully in order to buy the best option. For example, Lila’s Hearts goals are:

  • 1 point for each card of [Visual/Hearing/Physical/Intellectual/Autism] category
  • 3 points for the most cards of [Visual/Hearing/Physical/Intellectual/Autism] category
  • 1 point for each card
  • 3 points for the most variety of categories
  • 2 points for having a Movie card
  • 2 points for having an Information card


Rules

Setup for 2 to 6 players (if more players are needed, add extra hearts)

  • Separate hearts by size and bonus
  • Distribute 2 small hearts (not bonus) to each person
  • Shuffle the 54 cards, draw 6 face up on the common buying area and make a drawing pile with the rest
  • Shuffle the 14 goal cards and make another drawing pile
  • Separate the action and info bonuses
  • Shuffle the 6 starting cards and pick one to determine who begins the game. Proceed clockwise.
Photo of the game after setup
Layout of the common buying area after game setup.

Victory: Whoever has more points at the end, wins. Points are obtained through cards and goals.

Categories: The cards are divided in Visual, Hearing, Intellectual, Physical, Autism and Generic.

Types: The cards are divided in Definition, Information, Person, Movie, and Action.

Wildcards: Generic category cards are wildcards. They count towards the goals and do not give bonuses.

Bonus Hearts: Normal hearts are returned to the common area after buying something. Bonus hearts stay with the player. They may be obtained when buying an Information or Action card that is marked with a bonus symbol.

Bonus Attempt: Shuffle the 6 Action Bonus or 3 Information Bonus cards and choose one randomly. Place the corresponding heart in the player area, if it comes out. (This can be replaced with throwing a die).

Ending: When someone reaches 8 points on the cards, the players who haven’t completed their turn yet play once more. Goals points are scored after the end. If the player has any wildcards, they decide which category gives them the better advantage in scoring.

In their turn the player can choose ONE ACTION below:

  • Buy hearts:
    • pick up 2 small hearts or 1 big heart if you haven’t reached the limit of 5 hearts of any kind.
    • Place them in front of you.
  • Buy card:
    • buy 1 card for the number/size hearts indicated in it (note that 1 big heart is not equivalent to 2 small ones).
    • Return the hearts to the common buying area, except the bonuses. Place the card face up in front of you. If the card has a bonus, attempt it and place any resulting hearts in front of you. Draw another card to fill the common buying area.
  • Buy goal:
    • draw a goal for 1 small heart or draw 2 goals and choose one of them for 1 big heart.
    • Place the goal face up in front of you. Return the hearts to the common buying area, except the bonuses. If you drew two, shuffle the other goal back in the pile.

Bonus Alternative

If you prefer to replace the bonus cards with dice throws:

  • Action bonus:
    • if you get a 1 or 2, win a small bonus heart
    • if you get a 3, win a big bonus heart
    • if you get a 4 or 5, nothing happens
    • if you get a 6, lose a bonus heart, if you have one, or a normal heart if not. You decide the size.
  • Information bonus:
    • if you get a 1 or 2, win a small bonus heart
    • if you get a 3, 4, 5 or 6, nothing happens.

Components

54 cards
12 small hearts
7 big hearts
12 small bonus hearts
7 big bonus hearts
14 goal cards
6 starting cards
6 action bonus cards
3 info bonus cards

License Information
Creative Commons License Lila’s Hearts by A.C. Hermann, Bruna Descovi da Silva, Isadora Giongo Brandalise, Larissa Yasin Gonçalves Galuschka is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Icon used on cards by Paomedia

Dicas para Example Mapping

Resumo do post do Steve Tooke com dicas para sua primeira sessão de Example Mapping:
1. Escolha uma história qualquer para começar, de preferência não uma história técnica. Não tente fazer muito de primeira.
2. Estabeleça um limite de tempo e no final veja se a equipe acha que a história está pronta para desenvolver. Se não estiver, marque outra sessão quando as dúvidas forem resolvidas. 25 minutos é o tempo sugerido.
3. Não convide gente demais. Ele sugere 3-5 pessoas que representem negócio, teste e desenvolvimento.
4. Tenha alguém no papel de facilitador, criando os post-its de perguntas e de novas histórias até o time se acostumar a fazer isso naturalmente, para que a conversa não tranque em detalhes.
5. Não use sintaxe Gherkin nos exemplos nesse momento.
6. Posteriormente, a pessoa (ou melhor ainda, o par) que tinha menos conhecimento do negócio escreve os cenários em Gherkin e compartilham de volta, para validar o entendimento.
7. Faça uma mini-retrospectiva no final para refinar a técnica.
Dica bônus dos comentários do post: Evite detalhes de implementação.

Corações da Lila: um jogo sobre inclusão

Corações da Lila é um jogo de cartas que nasceu da combinação da turma da DBServer que sempre se reunia para jogar no almoço com a necessidade do Grupo de Inclusão de disseminar informações sobre o tratamento adequado de pessoas com deficiência (PCDs).

LILA é a sigla de Ler Interpretar Lembrar Agir, as etapas que as pessoas seguem primeiro enquanto jogam e depois em situações da vida real.

Sete pessoas sentadas em torno de uma mesa jogando. As cartas ficam sobre a mesa, pode-se ver que tem texto e corações impressos. A parede ao fundo tem figuras coloridas saindo de um cérebro.
Novos colaboradores da DBServer usando o jogo

Baixe os arquivos para impressão do jogo aqui.

REGRAS

SETUP para 2 a 6 jogadores:

  1. Separe os corações por tamanho e bônus
  2. Distribua 2 corações pequenos (sem bônus) para cada pessoa
  3. Embaralhe as 54 cartas, abra 6 na área de compras e coloque as demais voltadas para baixo numa pilha
  4. Embaralhe as 14 cartas de objetivo e coloque voltadas para baixo numa pilha
  5. Embaralhe as 6 cartas de início de jogo e retire uma para determinar quem começa. Prossiga em sentido horário.

Vitória: Ganha quem tiver mais pontos ao final. Pontos são obtidos através de cartas e objetivos.

Categorias: as cartas dividem-se em Visual, Auditiva, Intelectual, Física, Transtorno do Espectro Autista (TEA) e Genérica.

Tipos: as cartas dividem-se em Definição, Informação, Pessoa, Filme e Ação.

Coringas: cartas de categoria genérica que contam para os objetivos e não dão bônus.

Corações Bônus: São corações permanentes. Podem ser usados nas ações de compra e não são devolvidos até o fim. São ganhos na execução do bônus de cartas de ação ou informação.

Execução do bônus: embaralhar as 6 cartas de bônus de Ação ou 3 de Informação e escolher uma ao acaso.

Encerramento: quando alguém atingir 8 pontos nas cartas, as jogadoras que faltam para completar o turno jogam mais uma vez. Os pontos dos objetivos são contados após o encerramento.

Na sua vez a jogadora pode escolher UMA AÇÃO  abaixo:

Comprar corações: 2 corações pequenos OU 1 coração grande, se não tiver atingido o limite de 5 corações de qualquer tipo.

Comprar carta: 1 carta com seus corações do tamanho indicado. Retorne os corações para a área de compras, exceto os bônus. Coloque a carta na sua área de cartas com face para cima. Se a carta tiver um bônus, executar o bônus correspondente.

Comprar objetivo: 1 carta de objetivo do alto da pilha por 1 coração pequeno OU escolher 1 de 2 cartas de objetivo aleatórias por 1 coração grande. Coloque na sua área de cartas voltada para cima. Retorne os corações para a área de compras, exceto os bônus.

Licença Creative Commons
Corações da Lila de A.C. Hermann, Bruna Descovi da Silva, Isadora Giongo Brandalise, Larissa Yasin Gonçalves Galuschka está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0 Internacional. Podem estar disponíveis autorizações adicionais às concedidas no âmbito desta licença em https://bddwarriors.wordpress.com.

Uma lista de jogos de tabuleiro para usar no trabalho

Antes de seguirmos para a lista propriamente ditas, alguns itens gerais sobre jogos no local de trabalho:

  • Considere o tempo de montar o tabuleiro e a quantidade de espaço necessário (incluindo se as pessoas terão que se atravessar, ler de cabeça para baixo, etc).
  • Verifique se alguém tem necessidades de acessibilidade que impeçam o jogo. Meeple Like Us é um recurso fantástico nesse sentido. Se você sabe inglês, leia um dos seus accessibility tear-downs para ver o que isso implica. Se não, eles têm uma lista resumida.
  • Certifique-se de saber como explicar as regras. Pratique explicando-os a alguém (oi, mãe!). Guias do YouTube podem ser úteis aqui.
  •  Dito isso, não é necessário entrar em todos os detalhes antes de começar a jogar, especialmente se você estiver jogando com / facilitando apenas um grupo. Você pode dizer “vamos começar e eu responderei as perguntas quando elas surgirem”.
  • Gentilmente direcione os jogadores se eles tiverem um caso de paralisia de análise.
  • Dependendo do jogo, você pode adicionar mais jogadores fazendo com que duas pessoas controlem um peão.
  • Comprar o aplicativo ou a versão do Steam é uma maneira barata de aprender os detalhes do jogo. Esteja ciente de que levará menos tempo para jogar do que na versão física.
  • Contexto é importante: explique o propósito de jogar esse jogo no trabalho e depois verifique o que as pessoas obtiveram com a dinâmica (se é que algo).

Ah, e se você estiver usando jogos cooperativos (cerca de metade da lista a seguir), pode ser útil defini-los para o seu grupo: jogos em que todos estão na mesma equipe e jogando contra o jogo. Todo mundo ganha ou perde juntos.

O coop rápido: Hanabi

Hanabi é um jogo de cartas cooperativo leve que funciona muito bem no trabalho. É rápido para explicar e jogar, é barato de comprar, força todos a participarem igualmente e se comunicarem bem, é desafiador, mas não brutal para os jogadores, e ele literalmente não começa a menos que as pessoas se ajudem mutuamente.

O jogo faz isso através de uma simples mecânica de informações ocultas: os jogadores seguram as cartas voltadas para fora e só descobrem o que estão segurando se um dos outros jogadores lhes der uma pista.

(Você pode estar pensando: as pessoas não ajudam umas às outras em todos os cooperativos? Sim e não. Os coops geralmente permitem que os jogadores trabalhem separadamente com o mesmo objetivo. Não é necessariamente uma boa estratégia, veja bem, mas é possível.

Stats: 2-5 jogadores, 30 minutos

Uma mulher e três homens jogando Hanabi, um outro grupo no fundo.
Hanabi
A viagem psicodélica: Dixit

Dixit é um jogo de festa imensamente popular, conhecido pela arte linda e estranha. É um jogo competitivo (uma das expansões tem opção para jogar em equipes, que competem entre si). Isso estimula a dedução e a criatividade: os jogadores se revezam descrevendo cartas em termos não muito óbvios e adivinhando o que os outros queriam dizer.

Existem vários posts na internet sobre o uso de Dixit, não como jogo, mas como uma forma de encorajar as equipes a falarem durante as retrospectivas. (Incluem também fotos melhores das cartas).

Tecnicamente, você não precisa da trilha de pontos para jogar, apenas as cartas e papel para anotar votos e pontos (em outras palavras, podem ser usadas apenas as expansões, mais acessíveis financeiramente).

Stats: 3 – 6 jogadores (jogo base) ou 12 jogadores (expansão Odyssey), 30 minutos

Trilha de pontos ao lado de cartas mostrando: palhaço fazendo malabarismo com fogo no alto de uma pilha de bombas, cavaleiro templário ajoelhado diante de TVs, caneta voando com etiqueta de preço, gárgula com bolhas e balões com rostos de animais voando com um menino sobre lava
Dixit Odyssey
O que é bem igual ao seu trabalho: Ilha Proibida

Ilha Proibida e outros nesta família (Pandemia, Deserto Proibido, Ghost Stories, Yggdrasil) é um jogo cooperativo com poderes variáveis ​​para cada jogador. Pandemia é o mais famoso, porém Ilha Proibida tem a vantagem de ser mais simples e fácil de ganhar.

O que esses jogos têm em comum é que cada jogador tem um poder especial e que o jogo segue criando obstáculos para a equipe cada vez mais e mais rápido.

Os jogadores precisam descobrir a melhor forma de usar seus poderes e equilibrar as ações que os aproximam da vitória (encontrar tesouros) com ações que evitam uma perda imediata (impedir que a ilha afunde com a quantidade de bugs enquanto a equipe ainda está nela).

Stats: 2-4 jogadores, 30 minutos

Componentes do jogo sobre uma mesa de vidro. Cartas representam partes da ilha e seus tesouros.
Ilha Proibida
O exemplo de responder a mudanças: Fluxx

Fluxx é um jogo de cartas competitivo no qual os jogadores podem alterar as regras e as condições de vitória, por exemplo, quantas cartas são compradas, jogadas, mantidas na mão, etc. Para ganhar o jogo, o jogador tem que juntar certas cartas – quais exatamente também é sujeito a alterações.

É um jogo que premia o pensamento tático rápido , em oposição à estratégia de longo prazo, e ao mesmo tempo ilustra como é frustrante estar perto do objetivo quando tudo muda, o que acontece várias vezes durante o jogo.

Stats: 2-6 jogadores, 5-30 minutos (sim, viu o tempo variável? Não é possível prever mudanças!)

3 cartas de regras amarelas e 2 cartas de objetivos cor-de-rosa
Fluxx
A cruza de Dixit com Detetive: Mysterium

Mysterium é um jogo cooperativo assimétrico que também tem uma arte linda e estranha. Exige imaginação e pensamento lateral para combinar pistas com suspeito, local e arma do crime (ou motivo do crime, na última expansão).

Um jogador tem um papel diferente de todos os outros – o de fornecer as pistas – e um efeito colateral interessante dessa assimetria é que as pessoas tendem a reclamar das pistas porque não entendem as restrições que aquele jogador está sofrendo. Mudar de papéis é uma boa maneira de criar empatia .

Embora nominalmente para até 7 jogadores, nós experimentamos com 13, combinando-o com o conceito de colaboração em silêncio . Isso transformou Mysterium em um bom jogo para jogar com um colega de trabalho surdo em um momento em que o restante da equipe ainda estava aprendendo Libras.

Stats: 2-7 (ou mais) jogadores, 45 minutos.

11 pessoas sentam-se em torno de duas mesas unidas, mais uma mulher em pé. Muitas cartas coloridas estão espalhados sobre a mesa e um porta-cartas especial divide duas áreas.
Mysterium
O que é quase NSFW: Cards Against Agility

Cards Against AgilityCards for Agility são duas versões do Cards Against Humanity (CAH), que por si é uma versão do Apples to Apples. É um jogo print&play rápido e divertido , bom para quebrar o gelo, e pode ser usado para iniciar uma retrospectiva ou para discutir conceitos ágeis com os quais a equipe não está familiarizada.

CAH é famoso por ser muito ofensivo, e você pode encontrar algumas cartas questionáveis ​​nas versões Ágil, mas é fácil produzir suas próprias cartas com um humor mais limpo. Na verdade, projetar sua própria versão pode ser um ótimo exercício em equipe. Temos uma versão disponível em Português do Brasil , com referências localizadas (já que o Brasil, infelizmente, desconhece o Eurovision).

Stats: 4-10 jogadores, 30 minutos

O videogame: Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes (Siga Falando E Ninguém Explode) tecnicamente não é um jogo de tabuleiro, mas é um jogo fantástico para usar no trabalho. É um jogo cooperativo assimétrico em que um jogador precisa desarmar uma bomba (exibida no computador) de acordo com as instruções que o resto da equipe lê em um manual.

Requer um alto grau de comunicação e o estabelecimento de uma linguagem comum toda vez que os módulos de bomba mudam. Usamos o KTaNE em retrospectivas para discutir vários aspectos do trabalho em equipe.

O jogo também é interessante porque precisa de diferentes estratégias para compartilhar informações dependendo da equipe: ninguém nunca jogou, alguns jogaram, todos já jogaram.

O manual em PDF está disponível em vários idiomas na internet e as seções somente texto são acessíveis a pessoas com deficiência visual usando um leitor de tela.

Stats: 2-5 jogadores, 5 minutos (que esperança. Ninguém nunca joga uma só partida.)

Duas mulheres lêem um manual enquanto outra examina a bomba exibida no laptop
Keep Talking and Nobody Explodes
O jogo de adivinhação: The Mystery of Dattakamo

O Mistério de Dattakamo é um jogo projetado para ser acessível a pessoas com deficiência visual. Usando apenas o tato, um jogador decide o que é um objeto abstrato e os outros, também por tato, devem adivinhar o que foi pensado através de uma série de perguntas com resposta sim / não.

Ele incentiva as pessoas a serem criativas e, apesar de competitivo, acaba numa sessão de brainstorming semelhante a jogos como Black Stories. Pode ser facilmente adaptado a uma versão cooperativa.

O mesmo designer tem uma variação interessante do jogo da velha, chamado Arabian Pots, que é baseado no som e, portanto, também acessível.

Stats: 3-12 jogadores, 15 minutos

A propaganda descarada: BDD Warriors

O BDD Warriors é um jogo de cartas competitivo, print & play usado com introdução ao Behavior-Driven Development. Ele requer que os jogadores criem cenários usando conceitos de ficção científica e fantasia e demonstra que trabalhar em grupo em cenários com um único domínio leva a resultados melhores.

Stats: 2-6 jogadores, 40 minutos

Um grupo de pessoas sentadas no chão em um círculo e jogando BDD Warriors, algumas pessoas observando em torno deles
BDD Warriors