Competição ou Colaboração

Quem já me ouviu exaltando jogos cooperativos como Hanabi ou Ilha Proibida costuma assumir que BDD Warriors também é coop.

Não é.

É cada um por si, então use bem aquela carta de bloquear outro jogador.

Já pensei em fazer uma versão com dois ou três times de duas pessoas jogando uns contra os outros (alguém quer tentar e me dizer como foi?), mas não penso em fazer completamente cooperativo.

No princípio isso foi para fazer algo diferente do meu outro projeto de jogo, o Agile Life. Porém depois de algumas sessões de BDD Warriors, eu percebi o seguinte: os cenários dos jogadores saem melhores quando são questionados e isso é exatamente o que acontece na vida real com cenários de BDD onde a equipe trabalha em conjunto. Trabalho colaborativo não quer dizer que as pessoas nunca discordam umas das outras.

Então voltando ao BDD Warriors, se todo mundo estivesse no mesmo time, a forma óbvia de ganhar o jogo seria aceitar todo e qualquer cenário, fazendo um monte de pontos – o jogo em si não teria nenhuma mecânica para dificultar a vida dos jogadores. E isso além de não ter graça, não ia demonstrar nada sobre a construção de cenários na prática.

(E não, Gabriel, também não penso em mudar a regra para que Chuck Norris ganhe automaticamente o jogo…)