Cards Against Agility em português

Um tempo atrás um colega do trabalho imprimiu o jogo Cards against Agility (uma versão do Cards against Humanity, só que com conceitos de Agile) para usar como quebra-gelo numa reunião de retrospectiva e gostou muito. De lá para cá fizemos uma adaptação para o português do Brasil e vimos que funciona mesmo muito bem como quebra-gelo: é fácil de explicar, rápido de jogar e engraçado. Como várias cartas falam de conceitos e anti-patterns de Agile, também pode ser usado como ponto de partida para uma retrospectiva.


Como jogar:

Embaralhe as perguntas e coloque-as numa pilha.
Embaralhe as respostas e distribua 10 para cada jogador.

A cada rodada, um jogador (juiz) compra uma pergunta e lê para os demais.

Os demais jogadores colocam sua melhor (mais engraçada) resposta viradas para baixo numa pilha.

OBS: Se a pergunta tiver 2 espaços, os jogadores compram 1 carta antes de jogar e se tiver 3 espaços, os jogadores compram 2. São jogadas tantas cartas quantas necessárias para completar os espaços.

O juiz embaralha as respostas, vira as cartas e decide qual a melhor segundo seus critérios pessoais.

O jogador que deu a resposta ganhadora fica com a carta de pergunta, para indicar que marcou um ponto (pode-se também fazer uma variação onde a pessoa ganha um chocolate, Bis funciona bem). Os jogadores compram 1 carta de resposta e o jogador seguinte passa a ser o juiz.

O vencedor é o jogador que tiver mais cartas de perguntas no momento em que se chegar ao fim das cartas ou quando se atingir um tempo pré-estabelecido.


Cards against Humanity por sua vez também é uma versão adulta e debochada de um outro jogo, Apples to Apples – as versões para usar no trabalho obviamente são mais “limpas”, mas você pode querer revisar as cartas mesmo assim.

E sim, a mecânica do BDD Warriors foi inspirada em CaH e é muuuuuito estranho fazer esse quebra-gelo e as pessoas comentarem que é parecido com o BDD Warriors!

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Outros jogos: Dead Man’s Draw

Esse é um jogo competitivo muito legal e super rápido de ensinar e jogar (10 a 15 min). Compre cartas enquanto durar sua coragem – se saírem duas do mesmo naipe, você não leva nada. Para deixar mais interessante, cada naipe tem um poder diferente, como roubar cartas dos outros jogadores ou ver qual a próxima carta. No fim, ganha quem tiver mais pontos.

Dead Man’s Draw existe em versão Steam e iOS – aliás é um jogo que começou digital e virou papel devido ao sucesso. A versão em português é da Conclave, mas pode ser obtida também na livraria Cultura.

Jogador recolhendo cartas enquanto outros dois olham

Cenário: Jogadora não pode comprar duas cartas do mesmo naipe
Dado que comprei uma carta de Sereia
Quando comprar outra carta de Sereia
Então devo perder as duas cartas

Cenário: Jogadora fica com as cartas ao decidir parar
Dado que comprei uma carta de Sereia
E que comprei uma carta de Chave
Quando decidir parar
Então devo ficar com ambas as cartas

Cartas de vários naipes sobre a mesa

Cenário: Âncora protege as cartas anteriores a ela
Dado que comprei uma carta de Sereia
E que comprei uma carta de Âncora
Quando comprar outra carta de Sereia
Então devo ficar com a primeira carta
E devo perder as demais

Dois jogadores e cartas sobre a mesa

Outros jogos: Fluxx

Fluxx é um jogo legal para praticar “responder a mudanças mais do que seguir um plano“. Os jogadores alteram as regras e a condição de vitória à medida que vão jogando.

Cartas de Fluxx
Objetivos e regras

Contexto:
Dado que o objetivo atual é “Leite com chocolate”
E que a regra atual é “Compre 1 carta e jogue 1 carta”

(Lembrando que o contexto é a situação inicial comum a todos os cenários)

Cenário: Jogadora com as cartas do objetivo ganha o jogo
Dado que Alice tem a carta “Leite” na mesa
Quando Alice jogar a carta “Chocolate”
Então Alice deve ganhar o jogo

Cenário: Jogadora sem as cartas do objetivo não ganha o jogo
Dado que Bob tem a carta “Leite” na mesa
Quando Alice jogar a carta “Chocolate”
Então o jogo deve continuar

Cenário: Jogadora altera o objetivo
Dado que Alice tem as cartas “Leite” e “Biscoito” na mesa
Quando Alice jogar o objetivo “Leite com Biscoito”
Então Alice deve ganhar o jogo

Cenário: Jogadora altera regra de comprar
Dado que Alice comprou 1 carta
Quando ela jogar a regra “Compre 2 cartas”
Então Alice deve comprar mais 1 carta

Cenário: Jogadora altera regra de jogar
Dado que Alice terminou a fase de compra
Quando ela jogar a regra “Jogue todas as cartas”
Então ela deve jogar todas as suas cartas restantes

Outros jogos: Dixit

Dixit é um jogo legal para exercitar a imaginação e os poderes telepáticos da equipe.

Cartas e contador de pontos de Dixit
Pista do narrador: “Pareceu uma boa ideia naquele momento”

A cada rodada, um narrador descreve uma carta da sua mão em termos nem muito vagos nem muito óbvios. Os demais jogadores escolhem, dentre as suas próprias cartas, a que se encaixa melhor na descrição. As cartas do narrador e dos demais são misturadas e os jogadores tentam adivinhar qual a carta original do narrador.

Jogadores votando
Na dúvida, escolha a carta 3
Cenário: Narrador não faz pontos se todos acertarem sua carta
 Dado que todos acertaram a carta do narrador
 Quando os donos das cartas forem revelados
 Então o narrador ganha zero pontos
 E todos os demais jogadores ganham dois pontos

Cenário: Narrador não faz pontos se todos errarem sua carta
 Dado que ninguém acertou a carta do narrador
 Quando os donos das cartas forem revelados
 Então o narrador ganha zero pontos
 E todos os demais jogadores ganham dois pontos

Cenário: Narrador faz pontos se algumas pessoas acertarem sua carta
 Dado que um jogador acertou a carta do narrador
 E que outro jogador errou a carta do narrador
 Quando os donos das cartas forem revelados
 Então o narrador ganha três pontos
 E o jogador que acertou a carta ganha três pontos

Cenário: Jogador faz pontos se alguém votar na sua carta em vez da do narrador
 Dado que um jogador errou a carta do narrador
 Quando os donos das cartas forem revelados
 Então o dono da carta votada ganha um ponto

Outros jogos: Love Letter

Love Letter é um jogo extremamente rápido de jogar, então é bom quando sobram só 15 minutos do seu horário de almoço.

O objetivo é eliminar todos os competidores ou ter a carta com numeração mais alta na mão no final do jogo (significando que você conseguiu fazer sua carta de amor chegar até a princesa Annette). Cada carta tem uma regra sobre o que fazer quando ela for jogada.

Componentes do jogo
Tudo seria mais simples se a princesa tivesse Whatsapp
Funcionalidade: Condessa
Eu, como jogador de Love Letter,
Quero descartar a Condessa
Para não ser acusado de estar roubando

Esquema do Cenário: A Condessa deve ser descartada quando a outra carta for um Rei ou Príncipe
Dado que o jogador tem a carta "<cartaInicial>" na sua mão
E que o jogador comprou a carta "<cartaComprada>"
Quando realizar sua jogada
Então o jogador deve descartar a carta "Condessa"
Exemplos:
| cartaInicial | cartaComprada |
| Condessa     | Rei           |
| Condessa     | Príncipe      |
| Rei          | Condessa      |
| Príncipe     | Condessa      |

(Num esquema de cenário, o cenário é executado uma vez para cada linha dos exemplos, substituindo os parâmetros pelas respectivas células daquela linha.)

Carta do Barão
Aposto que o plano dele é envenenar a rosa
Funcionalidade: Barão
Eu, como jogador de Love Letter,
Quero jogar o Barão
Para eliminar meus competidores

Esquema do Cenário: O jogador com a menor carta deve sair da rodada
Dado que a jogadora "Alice" tem uma carta de valor <valor1>
E que a jogadora "Bobbie" tem uma carta de valor <valor2>
Quando elas compararem as cartas
Então a jogadora "<nome>" deve sair da rodada
Exemplos:
 | valor1 | valor2 | nome   |
 | 1      | 4      | Alice  |
 | 4      | 1      | Bobbie |

Cenário: Ambos os jogadores devem permanecer em caso de empate
Dado que a jogadora "Alice" tem uma carta de valor 2
E que a jogadore "Bobbie" tem uma carta de valor 2
Quando elas compararem as cartas
Então ambas as jogadoras devem permanecer na rodada