Como foi a dinâmica de Keep Talking and Nobody Explodes

Sexta-feira teve dinâmica de retrospectiva com o jogo cooperativo Keep Talking and Nobody Explodes. Foi muito divertido e produtivo! Agradecemos aos participantes e à DBServer por ceder o espaço.

Fizemos da seguinte maneira:

  • Grupos de 3 a 4 pessoas, cada grupo com um notebook e um manual.
  • Quebra-gelo para decidir o nome das equipes
  • Apresentamos o tutorial que vem no jogo para os grupos, com o primeiro desarmador executando. Como nessa parte tem um texto a mais em inglês, é legal o facilitador dar uma ajuda.
  • A partir daí os grupos jogaram 4 partidas, rotacionando a pessoa que desarmava. Após cada rodada, os grupos fizeram mini-retrospectivas anotando o que ajudou, o que atrapalhou e o que fazer para melhorar.
  • Após as quatro rodadas (cerca de 30 minutos), fizemos uma discussão sobre os paralelos entre o jogos e dia-a-dia no trabalho. Alguns dos pontos levantados:
    • Comunicação sobre o que está acontecendo
    • Estabelecer uma linguagem comum
    • Pressa em sair fazendo sem entender
    • Voltar a ter dificuldades quando surge algo totalmente novo
    • Organizar as tarefas
Uma jogadora no notebook enquanto duas outras lêem o manual
Keep Talking and Nobody Explodes
Um jogador rotaciona a bomba no note enquanto outros três lêem o manual
O desarmador só vê a bomba e os especialistas só vêem o manual
Folha de anotações e manual impressos em papel reciclado
Exemplo de anotações feitas pelos jogadores durante a retrospectiva
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Outros jogos: Fluxx

Fluxx é um jogo legal para praticar “responder a mudanças mais do que seguir um plano“. Os jogadores alteram as regras e a condição de vitória à medida que vão jogando.

Cartas de Fluxx
Objetivos e regras

Contexto:
Dado que o objetivo atual é “Leite com chocolate”
E que a regra atual é “Compre 1 carta e jogue 1 carta”

(Lembrando que o contexto é a situação inicial comum a todos os cenários)

Cenário: Jogadora com as cartas do objetivo ganha o jogo
Dado que Alice tem a carta “Leite” na mesa
Quando Alice jogar a carta “Chocolate”
Então Alice deve ganhar o jogo

Cenário: Jogadora sem as cartas do objetivo não ganha o jogo
Dado que Bob tem a carta “Leite” na mesa
Quando Alice jogar a carta “Chocolate”
Então o jogo deve continuar

Cenário: Jogadora altera o objetivo
Dado que Alice tem as cartas “Leite” e “Biscoito” na mesa
Quando Alice jogar o objetivo “Leite com Biscoito”
Então Alice deve ganhar o jogo

Cenário: Jogadora altera regra de comprar
Dado que Alice comprou 1 carta
Quando ela jogar a regra “Compre 2 cartas”
Então Alice deve comprar mais 1 carta

Cenário: Jogadora altera regra de jogar
Dado que Alice terminou a fase de compra
Quando ela jogar a regra “Jogue todas as cartas”
Então ela deve jogar todas as suas cartas restantes

Outros jogos: Dixit

Dixit é um jogo legal para exercitar a imaginação e os poderes telepáticos da equipe.

Cartas e contador de pontos de Dixit
Pista do narrador: “Pareceu uma boa ideia naquele momento”

A cada rodada, um narrador descreve uma carta da sua mão em termos nem muito vagos nem muito óbvios. Os demais jogadores escolhem, dentre as suas próprias cartas, a que se encaixa melhor na descrição. As cartas do narrador e dos demais são misturadas e os jogadores tentam adivinhar qual a carta original do narrador.

Jogadores votando
Na dúvida, escolha a carta 3
Cenário: Narrador não faz pontos se todos acertarem sua carta
 Dado que todos acertaram a carta do narrador
 Quando os donos das cartas forem revelados
 Então o narrador ganha zero pontos
 E todos os demais jogadores ganham dois pontos

Cenário: Narrador não faz pontos se todos errarem sua carta
 Dado que ninguém acertou a carta do narrador
 Quando os donos das cartas forem revelados
 Então o narrador ganha zero pontos
 E todos os demais jogadores ganham dois pontos

Cenário: Narrador faz pontos se algumas pessoas acertarem sua carta
 Dado que um jogador acertou a carta do narrador
 E que outro jogador errou a carta do narrador
 Quando os donos das cartas forem revelados
 Então o narrador ganha três pontos
 E o jogador que acertou a carta ganha três pontos

Cenário: Jogador faz pontos se alguém votar na sua carta em vez da do narrador
 Dado que um jogador errou a carta do narrador
 Quando os donos das cartas forem revelados
 Então o dono da carta votada ganha um ponto

Outros jogos: Love Letter

Love Letter é um jogo extremamente rápido de jogar, então é bom quando sobram só 15 minutos do seu horário de almoço.

O objetivo é eliminar todos os competidores ou ter a carta com numeração mais alta na mão no final do jogo (significando que você conseguiu fazer sua carta de amor chegar até a princesa Annette). Cada carta tem uma regra sobre o que fazer quando ela for jogada.

Componentes do jogo
Tudo seria mais simples se a princesa tivesse Whatsapp
Funcionalidade: Condessa
Eu, como jogador de Love Letter,
Quero descartar a Condessa
Para não ser acusado de estar roubando

Esquema do Cenário: A Condessa deve ser descartada quando a outra carta for um Rei ou Príncipe
Dado que o jogador tem a carta "<cartaInicial>" na sua mão
E que o jogador comprou a carta "<cartaComprada>"
Quando realizar sua jogada
Então o jogador deve descartar a carta "Condessa"
Exemplos:
| cartaInicial | cartaComprada |
| Condessa     | Rei           |
| Condessa     | Príncipe      |
| Rei          | Condessa      |
| Príncipe     | Condessa      |

(Num esquema de cenário, o cenário é executado uma vez para cada linha dos exemplos, substituindo os parâmetros pelas respectivas células daquela linha.)

Carta do Barão
Aposto que o plano dele é envenenar a rosa
Funcionalidade: Barão
Eu, como jogador de Love Letter,
Quero jogar o Barão
Para eliminar meus competidores

Esquema do Cenário: O jogador com a menor carta deve sair da rodada
Dado que a jogadora "Alice" tem uma carta de valor <valor1>
E que a jogadora "Bobbie" tem uma carta de valor <valor2>
Quando elas compararem as cartas
Então a jogadora "<nome>" deve sair da rodada
Exemplos:
 | valor1 | valor2 | nome   |
 | 1      | 4      | Alice  |
 | 4      | 1      | Bobbie |

Cenário: Ambos os jogadores devem permanecer em caso de empate
Dado que a jogadora "Alice" tem uma carta de valor 2
E que a jogadore "Bobbie" tem uma carta de valor 2
Quando elas compararem as cartas
Então ambas as jogadoras devem permanecer na rodada

Outros jogos: Ilha Proibida

Ilha Proibida é um jogo cooperativo onde uma equipe de aventureiros precisa juntar um tesouro e sair de uma ilha antes que ela afunde. É um dos mais simples entre os coops desse tipo (com poderes variáveis por personagem e pontos de ação por turno, para quem está tomando nota em casa).

E obviamente é uma oportunidade para eu escrever a validação das regras do jogo em formato de cenário.

A forma como o jogo faz a ilha afundar é comprando as chamadas cartas de alagamento, que correspondem a locais da ilha. Se a carta comprada corresponde a uma peça já alagada, isso quer dizer que o local afundou de vez; e peça e carta são removidas do jogo. Caso contrário a peça é virada para o lado alagado e a carta é colocada na pilha de descarte.

(Os jogadores podem tentar aterrar a ilha mais rápido do que ela afunda enquanto procuram o tesouro. É divertido.)

Tabuleiro do jogo
Cada vez mais peças alagam (azuis) e afundam (vazios) e os jogadores têm menos opções de movimento

Cenário: Devem ser compradas tantas cartas quanto o nível da água
Dado que o nível de água é 3
Quando o jogador terminar de comprar cartas de tesouro
Então o jogador deve comprar 3 cartas de alagamento

(Os plugins em geral entendem qualquer número como parâmetro, portanto não é preciso colocar 3 entre aspas)

Cenário: Deve alagar peças que ainda não estão alagadas
Dado que a peça “Caverna de Lava” não está alagada
Quando a carta “Caverna de Lava” for comprada do baralho de alagamento
Então essa peça deve ser virada para o lado alagado
E essa carta deve ser colocada na pilha de descarte

Cenário: Deve remover peças que já estão alagadas 
Dado que a peça “Templo da Lua” está alagada
Quando a carta “Templo da Lua” for comprada do baralho de alagamento
Então essa peça deve ser removida do tabuleiro
E essa carta deve ser removida do jogo

(Resista à tentação de escrever “quando a peça estiver alagada”, pois isso é a pré-condição e o quando é o evento sendo testado, como já comentei)

Enquanto não sai nova tiragem do jogo no Brasil, Ilha Proibida está disponível em versão app em português.

Outros jogos: Sentinelas do Multiverso

Como nem só de BDD vive o dev, a gente também joga coops, como Sentinelas do Multiverso.

Jogadores lendo uma carta
Turno do cenário: bando de velociraptors ataca o alvo com menos pontos de vida

Sentinelas é como fazer sprints com um backlog enorme: o vilão tem 100 pontos de vida e os heróis muitas vezes começam dando soquinhos que causam 1 ponto de dano.

Cartas jogadas na mesa e marcadores de pontos
Legacy + Campo de Obsidianas = aumento de dano

Ao longo do jogo, os jogadores vão criando um framework de cartas que auxilia a produtividade deles, então o dano causado a cada rodada aumenta.

Tela do app com ataque supersônico da Tachyon
WHOOSH!

Contexto:
Dado que Tachyon e Matriarch têm bônus por serem arqui-inimigas

Cenário: Devem ser calculados os bônus de ataque
Dado que Matriarch tem 1 ponto de vida
E Legacy usou seu poder de Inspiring Presence
E Argent Adept usou seu poder Syncopated Onslaught em Tachyon
Quando Tachyon jogar Hypersonic Assault
Então Tachyon deve causar 4 pontos de dano sônico
E Matriarch deve ficar com -3 pontos de vida
E os heróis devem ganhar o jogo

Tela do app mostrando ataque de fogo da Expatriette
FWOOOM!

Cenário: Deve alterar o tipo de dano do ataque
Dado que Omnitron tem 61 pontos de vida
E Expatriette jogou Tactical Shotgun
E Expatriette jogou Incendiary Rounds sobre Tactical Shotgun
E Legacy usou seu poder de Inspiring Presence
Quando Expatriette usar seu poder Tactical Shotgun em Omnitron
Então Expatriette deve causar 6 pontos de dano de fogo
E Ominitron deve ficar com 55 pontos de vida

A versão física brasileira foi trazida pela Gigante Jogos, mas se você comprar em Porto Alegre, dá para economizar o frete.

A versão digital existe em várias plataformas e inclui multiplayer. Atenção, se você estiver pesquisando no seu smartphone, que “Sentinels Sidekick” é um app para ajudar a contar pontos da versão cartas, não o jogo em si.